Атомная память: 8-битный алфавит и 192-битная мелодия из игры Mario

С точки зрения науки наш прекрасный мир, окружающий нас, это нескончаемый поток данных. Каждый твит, каждый комментарий под видео на YouTube, переписка с родными посредством мессенджеров, кино, игры, цифровые книги и т.д. и т.п. Все это формирует так называемое информационное поле Земли. Концентрация данных в нем с каждым годом растет. Так к 2025 году общий…

HP платит до $10 000 за баги в принтерах, хакерам дают удалённый доступ

Пополнение в списке программ выплаты вознаграждений за найденные уязвимости (bug bounty). Теперь белые хакеры-исследователи могут претендовать на получение до $10 000, если найдут уязвимости в принтерах HP. Компания объявила о запуске программы 31 августа — и стала первым в мире производителем принтеров, который будет платить за баги. Уязвимости в принтерах и других периферийных устройствах часто становятся…

Тестирование крипто-бирж и крипто-кошельков

Крипто-кошельки и крипто-биржи могут пострадать от хакерских атак (или от глупости пользователей, разработчиков, а также проблем с логикойработы системы). Помочь этому могло бы тестирование для выявления уязвимостей и проблем в логике работы приложения, однако я так и не нашел годной формализованной методики, о том как тестировать биржи. Протестировав уже добрую десятку бирж, я решил формализовать…

Сенсорные выключатели с Modbus: зачем нужны и как применить в умной квартире

В бюджетных системах умного дома обычно используют стандартные выключатели — их тип выхода также называют «сухой контакт». Однако это не единственный вариант: в поисках красивого выключателя я наткнулся на устройства с протоколом Modbus RTU внутри. Кроме красивого внешнего вида, они позволяют настроить режим работы каждой кнопки, детально управлять подсветкой, а для их подключения к центральному…

Windows Mixed Reality: руководство для разработчиков (Часть 1)

Привет, Хабр! Сегодня мы начинаем цикл статей по Windows Mixed Reality. В его рамках мы с нуля разработаем приложение со смешанной реальностью на Unity. Кстати, все это будет проходить в формате lab work (лабораторной работы), то есть вы сможете сами, параллельно с публикацией статей, создать такое приложение. Присоединяйтесь! Всё руководство будет состоять из 5 частей.…

Роль службы поддержки в геймдеве и ее взаимодействие с другими отделами

Принято считать, что в задачи команды поддержки входит только взаимодействие с пользователями и решение технических проблем. Но не все знают, что эти специалисты еще и участвуют во множестве процессов внутри компании. Plarium Krasnodar расскажет о том, какую роль играет служба поддержки в работе студии и как она взаимодействует с другими отделами. Налаживаем связь между отделами…

Наиболее востребованные языки программирования – 2018

Очередная статистика от hh.ru под катом. Вкратце — очень хотелось посчитать, на каких языках чаще всего пишут отечественные разработчики и какие языки чаще других ищут работодатели. Итого — посчитал, что указывали в вакансиях и в резюме в первом полугодии 2018 и 2017 годов. Получилось, что получилось. Как все было. Сначала список языков — логико-интуитивно собрал…

Подробно об обновлении Segregated Witness и последствиях его принятия в Bitcoin

В данной статье мы постарались детально рассмотреть изменения протокола Bitcoin, которые произошли в результате softfork-обновления Segregated Witness. Мы затронули вопросы, связанные с transaction malleability, сохранением обратной совместимости, увеличением пропускной способности, новыми форматами сериализации транзакций, новыми вариантами скриптов, форматом адресов Bech32 и его преимуществами, понятиями веса, размера и виртуального размера. Более того, ниже приведена самая важная…

Производственный ад «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля»

История разработки культовой игры-долгостроя S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, созданной украинской компанией GSC GameWorld и выпущенной в 2007 году, долгое время была окутана немалым количеством легенд. Причиной их появления было то, что в релизном варианте игра была слабо похоже на обещания, которые раздавали до этого игрокам — в силу вырезанного контента и возможностей теперь она напоминала…

Первая оптическая нейросеть

Обученная многослойная фазовая маска (классификатор рукописных символов). Справа показана физическая модель оптической нейросети D²NN, напечатанная на 3D-принтере: слои 8×8 см с расстоянием 3 см друг между другом Группа исследователей из Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе разработала новый тип нейронной сети, которая в работе использует свет вместо электричества. В журнале Science опубликована статья с описанием идеи, рабочего устройства, его…