Жуткие голубые гиганты могут раскрыть тайны эволюции звёзд

Перевод статьи Пола Саттера (PAUL M. SUTTER), опубликованной на сайте Universe Today Представьте себе звезду в миллионы раз ярче солнца, которая каждые несколько десятков лет испускает мощнейшую вспышку, сравнимую по яркости со взрывом сверхновой. И при всей чудовищности таких взрывов, они не уничтожают нашу беспокойную звезду. Звезда продолжает жить своей жизнью, её поверхность бьётся в…

Говорим мэру, куда ему пойти (с помощью Open Street Map)

Не кажется ли вам, что наши чиновники несколько оторваны от реальности? Что недостаточно смотреть на подконтрольную территорию исключительно из окна кабинета в центре города? Что городскому главе неплохо бы время от времени гулять по городу лично, общаться с людьми и отвечать на вопросы в режиме живого общения? Вот и известному блоггеру Илье Варламову тоже так…

Сильнее всего людей раздражают неактуальная реклама и использование гаджетов на публике

Исследовательская компания YouGov провела социологический опрос среди жителей США и Великобритании, целью которого было выявить топ-лист самых раздражающих пользователей вещей, связанных с технологиями и интернетом. В опросе участвовало 5029 респондентов старше 18 лет, из них 2201 британец и 2822 американца (еще 6 человек были из других стран). Опрос любопытен тем, что выявил то, о чем…

Для тех, кто выбирает межсетевой экран

Введение Давным-давно прошли времена, когда единственным средством защиты периметра сети мог быть роутер из старого компьютера с какой-нибудь бесплатной UNIX-like операционной системой, например, FreeBSD и штатным файерволом. Сегодня системным администраторам доступны как многочисленные специализированные дистрибутивы для установки на сервер, так и готовые программно-аппаратные комплексы. Развитие спроса и предложения привело к усилению специализации. Если раньше организация…

[Перевод] Как дизайнеры обманывают самих себя

Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод небольшой статейки The lies we tell ourselves as designers. Действительно ли всё так? Или люди уже давно не боятся острых углов и не стараются быть милыми и тактичными? Об авторе: Фабрицио Тейшейра, арт-директор Work & Co, основатель UX Collective. Что мы говорим:«Давай посмотрим на это свежим взглядом в понедельник…

В обход лейблов: SoundCloud запустил прямые сделки с музыкантами — условия раскритиковали

Ранее мы Фото Jonas Bodenhöfer / CC Что предложит SoundCloud В начале октября SoundCloud объявили о запуске программы Premier. Её участники будут каждый месяц получать отчисления, размер которых зависит от количества прослушиваний их композиций. Еще им достанется 55% дохода от рекламных объявлений. SoundCloud, как и Spotify, не потребует исключительных прав на размещение контента. Музыку можно…

[Перевод] iPhone неудобно использовать

Перевод статьи канадского журналиста и писателя Джо Кларка Я как-то писал инструкцию для портативного модуля диагностики двигателей автомобилей Daewoo. Так что я знаю, что значит «неудобно использовать». И айфонами пользоваться неудобно. Два раза в автобусе на одном и том же маршруте я прямо смотреть не мог на то, как пожилые люди (в одном случае –…

Эпигенетические биомаркеры старения

История с эпигенетическими биомаркерами началась в 2013 году. Тогда первопроходец в этом направлении, специалист в области генетики и биостатистики, сотрудник Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе Стив Хорват представил свой новый революционный метод определения биологического возраста, названный «эпигенетическими часами». Как можно понять из названия, в основе этого метода лежали изменения эпигенома, а именно метилирование ДНК. Метилирование ДНК…

Как программисты Родину спасали

Я всегда считал, что программисты спасут мир. Не те, которые «дайте ТЗ, я запрограммирую», а те, настоящие, которые сто лет назад были инженерами и изобретателями, а с появлением компьютеров просто пересели в виртуальную среду. Но подход к делу у них остался. Пытливый, инженерный, основанный на фактах, измерениях и системном мышлении. Подход, не позволяющий пользоваться тем,…

[Перевод] Как студент-интерн создал самую популярную в мире видеоигру, или история игр Windows

Об играх для Microsoft Windows, существовавших на протяжении первых десяти лет присутствия этой ОС на рынке, можно рассказать две истории. Одна из них чрезвычайно короткая, другая чуть длиннее и гораздо интереснее. Начнём мы с первой. В течение первой половины упомянутого десятилетия (эпохи Windows 1 и 2) крупные издатели игр, как и большинство разработчиков другого типа…