[Перевод] Революцию в ИИ произведут не дроиды, а тостеры

Будут ли интеллектуальные алгоритмы будущего походить на роботов общего назначения, так же хорошо справляющихся с непринуждённой беседой и чтением карт, как с кухонными задачами? Или наши цифровые помощники будут больше походить на специализированные гаджеты – то есть, это будет не разговорчивый шеф-повар, а кухня, набитая бытовой техникой? Если алгоритм пытается сделать слишком многое, у него…

Незамеченное IT

Замечали неравномерность человеческого внимания к разным достижениям? Мемы о том, что Стив Джобс и Деннис Ритчи ушли почти одновременно, но обществом была замечена только смерть первого, хотя вклад второго в IT гигантский: Реальность неумолима: как бы ни был талантлив сценарист фильма, актёрам всегда достанется больше внимания, потому что их видно. Как бы ни был профессионален…

[Из песочницы] From 0.01 TFlops HPL to ASC’18 Application Innovation

Привет, Хабр! Продолжаем серию статей об участии команды из Санкт-Петербургского Государственного Университета (мы называем себя EnterTildeDot) на крупнейших в мире студенческих суперкомпьютерных соревнованиях. В этой статье мы рассмотрим путь на ASC’18 на примере одного участника команды, уделив особое внимание визитной карточке соревнований и современных суперкомпьютеров в целом — Linpack. Ну что ж, давайте посмотрим на…

[Перевод] Делаем радиостанцию из GTA: San Andreas

Хотелось ли вам переключаться между радиостанциями так, как вы делали это в Сан-Андреас? Саундтрек из GTA прославился хорошим выбором музыки и забавными вставками. Компания Rockstar проделала отличную работу, создавая радиостанции для этой игры – кстати, музыку из Vice City и San Andreas можно даже купить в виде наборов CD. Чтобы сделать её прослушивание более приятным…

Тестирование производительности нескольких типов накопителей в виртуальной среде

Технологии виртуализации сегодня востребованы не только в сегменте «большого бизнеса», но и в SMB и у домашних пользователей. В частности для небольших компаний сервера виртуализации могут применяться для реализации некоторого числа не очень ресурсоемких служебных сервисов. При этом речь обычно идет об автономных серверах на базе одно- или двухпроцессорных платформ, с относительно небольшим объемом оперативной…

Эволюция гибких дисплеев

Мечта о гибких экранах существует уже много десятилетий. Технически, первые экраны, на которые проецировали кинофильмы, изначально были гибкими, их до сих пор делают из ткани. И да, формально у нас уже есть дисплеи, которым можно придать любую форму. Но разрешение у них крайне посредственное, в качестве пикселей используются светодиоды, расположенные на гибкой печатной плате. [embedded…

10 самых быстрых суперкомпьютеров мира 2018

Два месяца назад, в июне, был опубликован список Top500. Top500 — это проект по составлению рейтинга и описаний 500 самых мощных общественно известных вычислительных систем мира. Актуальный перечень суперкомпьютеров публикуется дважды в год (июнь / ноябрь). Проект как раз празднует свой юбилей (25 лет) и, что не может не радовать, список был обновлен по сравнению…

Глаукома — как не ослепнуть: поговорим о лечении…

Мы знаем, что от глаукомы не застрахован никто. Число больных глаукомой во всем мире более 100 миллионов (!) человек. Девять из десяти слепых живёт в развивающихся странах, и две трети из них могли бы быть вылечены, начни они лечится вовремя. Глаукома является второй после катаракты причиной слепоты — до 20% всех случаев заболевания заканчиваются ею.…

[recovery mode] Обзор промышленного 3D принтера Creatbot F430 от 3Dtool

Доброго времени суток, дорогие читатели! С Вами, как и прежде, компания 3Dtool и сегодня в нашем обзоре кое-что интересное и необычное для мира 3D печати. Предисловие: Начнем, как водится, издалека. В далеком 2011 году, как первые росточки после плодородного дождя, на непаханом поле инженерного прототипирования стали появляться многие и многие энтузиасты, разработчики, и целые компании…

[Перевод] Французская школа в разработке видеоигр: Another World

Французская художественная эстетика всегда слегка отличалась от эстетики англоговорящих стран. При создании своих картин, фильмов и даже мебели французы часто отказывались от скучного буквализма, столь свойственного англоязычному искусству, в пользу чего-то более утончённого. Впечатление становилось важнее, чем объективная реальность. Французское авторское кино не станет совершенно непривычным для английского глаза, как это было бы с болливудским…