[Перевод] Робот из MIT обучается игре в «Дженгу», полагаясь на зрение и осязание

Особый подход к машинному обучению может помочь роботам научиться собирать телефоны и работать с другими мелкими запчастями на конвейере В подвале 3-го корпуса MIT робот тщательно размышляет над своим следующим ходом. Он нежно тыкает башню из блоков, выискивая наиболее подходящий для вытягивания блок, чтобы не разрушить всю башню. Так идёт его одиночная, медленная но удивительно…

Представляем Microsoft HoloLens 2

Сегодня, на пресс-мероприятии, посвященном началу выставки мобильных технологий MWC 2019 в Барселоне, мы представили миру HoloLens 2. [embedded content] Подробности под катом. Это удивительное время для Microsoft, а также для наших партнеров, заказчиков, ИТ-отрасли и всего мира. Почти безграничные вычислительные мощности и возможности облака в сочетании со всё более «умными» и восприимчивыми устройствами создают практические…

Есть ли жизнь под Windows 98, часть вторая — про софт

Я довольно сильно затянул с продолжением. Частично из-за работы, частично из-за лени, частично из-за того, что задача несколько более объёмной оказалась. Но рассказывать про все поиски не буду, приведу только результаты.Хотя для начала надо определить, что понимать под жизнью. 🙂 Обычно ретро-компьютеры собираются для ретро-игр. С ними, как правило, нет особых проблем (ну, кроме актуальных…

Нужен ли магазину «Стильный кросселл»: опыт Retail Rocket в анализе изображений для формирования рекомендаций

Интерес к анализу изображений для формирования рекомендаций растет с каждым днем. Мы решили разобраться, насколько реальные результаты приносит эта трендовая тема. Рассказываем о тестировании использования глубинного обучения (Deep Learning) для улучшения рекомендаций сопутствующих товаров. В этой статье мы описываем опыт применения технологии анализа изображений для улучшения алгоритма сопутствующих товаров. Читать ее можно двумя способами: те,…

Почти надежные решения

Главное преимущество на рынке устройств интернета вещей — стоимость. Поэтому приоритет отдается дешевым, но ненадежным компонентам. Ненадежные устройства ломаются, совершают ошибки, зависают и требуют обслуживания. Про ненадежность не принято говорить на конференциях, но как раз этому был посвящен доклад Станислава Елизарова (elstas) на InoThings++ — тому, как всё не работает. Под катом обсудим методы компенсирования ненадежности оборудования, каналов связи и персонала с помощью ПО; проблемы отказоустойчивости…

[Из песочницы] Duality — легкий и быстрый движок для игростроя под Windows

Приветствую, читатель. В данной публикации речь пойдет о перспективном и достаточно молодом игровом движке, который незаслуженно остался в тени таких гигантов, как Unity или Unreal Engine. Разработчиками является объединение энтузиастов под руководством Adam’s Lair. Как нам говорит официальный сайт: «Duality — это модульный игровой 2D-движок, поставляемый вместе с собственным редактором. Он легко расширяем, написан на…

Национальные системы наблюдения Китая: источник не только данных, но и стабильный доход

На Хабре довольно часто публикуются статьи и новости о системах наблюдения за гражданами, которые активно используются в Китае. В самом деле, эта страна впереди планеты всей относительно отслеживания того, чем заняты жители городов (в меньшей мере сел). Помня о населенности этой страны, можно не удивляться миллиардным бюджетам проектов по внедрению систем видеонаблюдения. И часть этих…

[recovery mode] Почему классический автоматический автомобиль невозможен и не имеет коммерческих перспектив

Те кто хоть немного следит за автомобильными инновациями, хорошо знает, что полноценный автоматический автомобиль должен колесить по дорогам уже очень давно. Но его появление каждые 5 лет, постоянно переносят ещё на 5 лет. Очевидно, что что-то идёт не так, и даже самых упёртых оптимистов начинают терзать смутные сомнения, а те кто помнит «зиму искусственного интеллекта»,…

[Перевод] Четвероногий шагающий робот меньше муравьиной головы

Насколько нам известно, самый маленький шагающий робот в мире Несколько лет назад Spectrum IEEE уже писал о самом крохотном из существовавших тогда четвероногих роботов – размером всего в 20 мм, с высотой ног 5,6 мм и весом 1,5 гр. Его разработчик Райан Сен-Пьер из лаборатории Сары Бергбрейтер при Мэрилендском университете также продемонстрировал нам фотографию ещё…

Миссия «Берешит» – симуляция орбиты и онлайн мониторинг

Преимущество частных космических запусков – это возможность предоставлять пользователям визуальные данные о текущей ситуации этапов реализации проекта, таким образом популяризируя астрономию и другие науки, а так же говорить о научных достижениях и исследованиях на понятном для обывателей и даже детей языке. Луна снова в моде! Ранее тут уже была публикация про успешный запуск лунного модуля…